Игра , не имеющем аналогов — Metro 2033 (video)

В продажу поступила компьютерная игра «Метро 2033», по мотивам серии фантастических романов Дмитрия Глуховского. Накануне ее выхода состоялась пресс-конференция, на которой авторы игры рассказали, в чем особенность их детища.

Сюжет игры крутится вокруг глобальной катастрофы, уничтожавшей в 2013 году большую часть населения и сделавшей поверхность планеты непригодной для жизни. Горстка выживших москвичей перебрались в глубины московской подземки, где ведет бесконечную войну за выживание. Спустя двадцать лет главный герой игры, Артем, никогда не выходивший за пределы своей станции метро, вынужден покинуть убежище, чтобы предупредить другие поселения о приближающейся гибели.

В качестве основного аргумента продвижения продукта создатели используют новый «не имеющий аналогов» графический движок игры, поддерживающий все последние наработки, включая и стереоскопический эффект. Для получения объемной картинки, необходимо приобрести специальные 3D-очки от компании NVIDIA, обеспечивающей техническую поддержку проекта. Также для большей зрелищности в игре используется технология контроля глубины резкости изображения, разработанная Pixar специально для Голливуда.

В качестве бонуса в коллекционное издание вошла карта московского метро после катастрофы, с обозначением всех объектов, упомянутых в игре. Стоимость коллекционного издания составляет порядка 1800 рублей.

Сам проект напоминает чрезвычайно популярную в нашей стране игру S.T.A.L.K.E.R., и это не удивительно — украинская студия-разработчик 4A Games состоит из бывших сотрудников GSC Game World, а издатель тот же, что и у чернобыльского ролевого шутера — заокеанское THQ. При этом, как и в случае со «Сталкером», продукт приподносится как российский, что добавляет ему популярности среди отечественных геймеров.

При этом игровые эксперты отнюдь не склонны считать «Метро 2033» уникальным продуктом. Как рассказал BFM.RU главный редактор журнала «Страна игр» Константин Говорун, подобные технологии уникальными назвать нельзя. «Любая западная игра с приличным бюджетом выглядит так же. Эта игра просто сделана на современном уровне».

ПРОХОЖДЕНИЕ …..
Метро 2033

После ядерного взрыва в Москве из 10 миллионов выжило только 40 тысяч.  Выжили те, кто был в это время в метро. Теперь московский метрополитен стал домом для этих людей. Наш герой, Артем родился еще до взрыва, но всю сознательную жизнь прожил под землей.

Пролог.

Мы с напарником, Мельником поднимаемся по лестнице и скоро должны будем оказаться на поверхности. Поднявшись по лестнице, подходим к воротам, нажатием на кнопку. Ворота немного откроются,  а потом заклинят. Дальше нужно будет открыть их вручную, покрутив вентиль. Пройдем в ворота, и там обыскав ящики, найдем автомат и патроны к нему. Теперь в полной боевой готовности можем идти дальше.  Перепрыгиваем яму, поднимаемся по лесенке и вот мы уже почти на улице. Не забудем одеть противогаз. Нам частенько придется им пользоваться и вовремя менять фильтры. Сколько осталось времени до смены можно посмотреть на датчике на руке.

Итак мы в концертном зале. Наша цель Останкинская, осталось не долго. Осмотревшись здесь немного, заметим парочку мутантов. Нужно их быстро убить пока они нас не убили. Расправившись с тварями, подходим и помогаем Мельнику вырвать решетку с дверей. Выходим на улицу и видим остатки Останкинской башни. Идем к ней, там встречаемся еще с двумя солдатами. Немного поболтаем и услышим грохот, это огромная стая мутантов. Занимаем круговую оборону и отстреливаем тварей, которые нападут на нас. Потом налетят демоны и перевернут нашу тачку с пулеметом. Теряем сознание.

Хантер.

8 дней до этого.

Нас будят в нашей комнате, и сообщают, что сейчас на станцию должен прийти Хантер, друг нашего отчима. У него всегда самые свежие новости с других станций, будет интересно послушать, что он сообщит.

Поднимаемся и идем за Сухим, через жилые помещения, нашей станции. В глазах людей виден страх. Когда проходим через госпиталь, то видим, что палаты переполнены. Ночью на дозор снова напали новый монстры, их здесь называют Черными.

Проходим дальше к ангару с воротами, и там встречаемся  с Хантером. Немного посидим с ним у костерка и обсудим сложившуюся ситуацию. Вскоре услышим тревогу, нам сообщат, что кто-то проник в вентиляцию. Это мутанты. Берем в ящике пистолет и приготовимся.  Через несколько секунд из вентиляции попрут твари. Не зеваем и помогаем отстреливаться от них. Когда всех перебьем, переведем дух и продолжим общение.

Сухой сообщит, что Черные не просто мутанты. Это следующая ступень эволюции, «Гомо Новус». Выживает сильнейший, и это не про людей.

Через секунду вбежит человек с сообщит что на внешней блокпост напали Черные. Бежим туда, но уже поздно все погибли. Эти твари действительно очень опасны. Обсудив увиденное Хантер уходит в разведку  дав нам, задание, если он не вернется добраться до станции Полис и найти там человека по фамилии Мельник. Нужно рассказать эму о сложившейся ситуации. Для того чтобы нам поверили Хантер дает нам медальон. Покажем его Мельнику, когда доберемся.

Глава 1. «В путь»

ВДНХ.

Хантер не вернулся и нам предстоит путешествие к станции Полис. На следующий день к Рижской отправлялся караван с охранниками, и мы поедем с ними. Когда за нами придут, берем на столе патроны – деньги. Это единственная ходовая валюта в этих местах. Так же подбираем планшет, на нем всегда обозначено наше задание, и компас, если мы вдруг заблудимся. Прежде чем отправимся к Рижской станции нужно заглянуть в оружейную комнату и пополнить свой боезапас. Тем более что у нас его пока нет.

В оружейной нам дадут автомат, который, кстати, может стрелять патронами – деньгами. У них повышенная мощность, но это деньги, так что по возможности стрелять будем другими боеприпасами. Так же нам вручат универсальную зарядку для фонаря. Будем ею пользоваться, когда фонарь потухнет. Еще получим противогаз, без него выход на поверхность не возможен, да и не только на поверхность. Зловонных мест будет не мало. Напоследок обзаведемся парочкой аптечек, которые спасут нам жизнь в экстренных ситуациях.

Ну вот, теперь мы в боевой готовности. При желании здесь же в оружейной можем испробовать новое оружии и пострелять в тире. Затем выходим и идем на перрон, где нас уже ждут. Садимся в дрезину и в путь.

Погоня.

По дороге узнаем от попутчиков, что дорога к Полису будет не близкая и не из самых легких. Настроимся на долгое путешествие.

Проблемы начнутся почти сразу. В районе станции Алексеевской произошел обвал туннеля и нам придется ехать в обход, по туннелю с дурной славой. Проехав немного по темному туннелю, у всех начнутся какие-то галлюцинации, кто-то потеряет сознание, кто-то  будет нести не понятный бред. Вокруг будут какие-то тени. И вскоре мы сами отключимся и окажемся в сером мире. Там мы увидим человекообразное существо и длинными руками. Это и есть та самая угроза человечеству – Черные.

Через мгновение мы приходим в сознании и видим что все остальные без сознания. Разбудим хотя бы одного и начнем быстро отсюда сваливать. Тем более что за нами в погоню  рванет стая тварей.

Пока напарник будет гнать, наша задача не подпустить тварей ближе. Начнем безжалостный обстрел. Уродов будет  много, и наша оружие для них как то слабовато. Хорошо, что напарник отдаст нам свой дробовик. Мы им незамедлительно воспользуемся.  Когда твари утащат одного из попутчиков, очнется  последний, и мы уже вдвоем будем держать оборону. Но не долго. Когда дрезину качнет на бугре, мы впадем из нее, и окажемся в одиночестве в темном туннеле. Нужно спасться. Догоняем своих отстреливая тех кто пытается догнать нас. Отправим на тот свет еще нескольких мутантов и доберемся до своих. Здесь уже ждет подмога с огнеметом. У уродов нет шансов. Отбив атаку переведем дух и пойдем пропустим по стаканчику за нашу удачу.

Глава 2. «Бурбон»

Рижская.

Посидев в баре, и выпив пару стаканов спирта, продолжим наш путь. Спустимся с бара, и внизу встретим мальчика. Он  за один патрон отведет нас к человеку, который выведет нас со станции Рижской. Этого человек называют Бурбоном. Ему нужно попасть на станцию Сухаревская, и он не откажется от нашей компании. Отлично! то, что нужно. К тому же если мы ему поможем, он отблагодарит нас Калашом. Ну что ж, если все дела на этой станции сделаны, соглашаемся и отправляемся  дальше. Идем за нашим новым напарником и оказываемся в заброшенных туннелях.

Заброшенные туннели.

Бежим за Бурбоном по туннелю и разговариваем за жизнь нашу не легкую. Когда дойдем до заброшенного вагона, проходим через него и находим несколько трупов. Это челноки из каравана. Похоже, их убили третьяковские —  местная банда. Идем дальше за проводником и стараемся не задеть ловушки расставленные бандитами. Вскоре наткнемся на вражеское укрепление. Они настроены не дружелюбно, так что придется их всех убить. Разделаемся со всеми на первом посту и пойдем дальше по коридорам. Здесь встретим еще нескольких бандосов.  Им так же не оставим шансов. Перебив всех, выходим  на мост.

Мост.

Обстановочка на мосту жутковата. Воздух здесь загрязнен, так что наденем противогаз и в путь. Идем за Бурбоном, и будем на чеку со всех сторон на нас будут нападать монстры. Не оставим им шансов.

Проходим по длинному мосту, перепрыгивая обвалы. Когда зайдем в вагон, чтобы пройти дальше он неожиданно начнет падать вниз, нужно быстро пробежать по нему  и выпрыгнуть. Опасные качели. Пройдя через мост, упремся в обвал туннеля. Нужно обойти. Рядом находим небольшую лесенку и спускаемся по ней.  Окажемся в узком туннеле, кишащем монстрами. Приодеться изрядно, потрудиться, чтобы не быть съеденным заживо. Пройдя туннель, окажемся в катакомбах.

Катакомбы.

Сразу же оказываемся в помещении, где полно трупов. Обыщем их. Неожиданно у нас снова начнутся галлюцинации. Мы оказываемся в другом мире. Здесь будет узкий высокий коридор. С одной стороны будут огромные ворота с красным светом за ними, с другой стороны Бурбон. Нужно бежать к нему, чтобы нас не засосало в эти ворота. Иначе мы погибнем.

Пока Бурбон открывает решетку мы боремся с неведомой силой в своих галлюцинациях. Преодолев притяжение мы спасемся и сможем идти дальше. Жуткое место.

Пробежав без особых приключений по коридорам катакомб, выйдем к воротам с надписью «Рынок». Бурбон начнет кричать, чтобы нас впустили. Его услышат, но среагируют не сразу. Пока они там будут возиться с воротами, нам предстоит отбить массовую атаку монстров. Когда мы с ними расправимся, нам все же удосужатся открыть ворота и впустить.

Базар.

На посту охраны нас обыщут, потом нам придется намного подождать пока Бурбон решит денежный вопрос с солдатами Ганзы, а после нас пропустят, и мы окажемся на базаре каких раньше не видели. Здесь можно купить все что пожелаешь. Если хватит денег.

Пока Бурбон утрясет все свой вопросы, мы может прогуляться по станции и присмотреть себе что-нибудь. Тем более что он даст немного деньжат. Сделав покупки, находим Бурбона и идем на выход. Нам предстоит прогулка по городу.

Мертвый город.

Поднимаемся по остаткам эскалатора на верхнюю часть станции Проспект Мира. Обыщем здесь трупы сталкеров и пополним немного свой боезапас. На улице сталкеры частенько делают схроны. Нужно смотреть в оба и заглядывать в каждую щель, тогда проблем с патронами и фильтрами не будет.

Оказавшись на улице, в небе увидим огромную летающую тварь – демона. Стрелять в нее бесполезно. Самый лучший способ выжить, спрятаться там, где она не достанет.

После краткого курса зоологии от Бурбона, бежим дальше.  Когда он перепрыгнет через обвал, мы последуем его примеру, но сорвемся. Теперь мы окажемся на разных берегах обрыва. Нам придется обойти вокруг, через здание. Ну что ж, подзарядим фонарик и вперед. В доме будет не мало мутантов, которые будут выпрыгивать из-за каждого угла. В общем, будет не скучно. В доме поднимемся по лестнице и там найдем проход на другую сторону. Выйдем во двор, где монстров будет не меньше. Когда пройдем через подземный переход,

вернее его остатки, увидим демона пожирающего труп сталкера.  Стрелять в него, смысла нет. Можно быстро пробежать по горке наверх, в щель в здании, рядом воткнут знак подземный переход, именно туда нам и нужно. Хотя у меня получилось завалить тварь при помощи динамита.

Когда окажетесь в здании будьте внимательны. Там повсюду растяжки и другие ловушки. Проходим здесь аккуратно и выходим во двор, где встречаемся с Бурбоном. Ну слава Богу, вдвоем куда веселее. Продолжим путь. Тем более осталось пройти последний двор.  Но расслабляться не стоит. Во дворе на нас нападет летающая тварь, да еще и бегающих будет не мало. Засада. Постреляем немного и рванем в бега. Добежим до вентиляционной шахты. Запрыгиваем в нее первым, помогаем Бурбону и мы спасены, пока во всяком случае.

Глава 3. «Хан»

Сухаревская.

Мы возвращаемся в метро, и здесь чувствуешь себя как то спокойнее. Станция, на которой мы оказались под контролем плохих ребят. И здесь нас явно не желают видеть.

Добравшись до решетки, Бурбон спрыгнет вниз и его тут же возьмут  в плен.  Мы спрячемся, и нас не заметят.  Подберем оружие Бурбона и потихоньку без шума спустимся с вентиляционной шахты.

Нам нужно спасти товарища из плена. Сделать это можно двумя способами. Можно аккуратно прокрасться через охранников убивая некоторых из них бесшумным оружием. Кстати если мы выберем этот способ, то мы заметим, что некоторые охранники будут падать замертво без нашего участия, позже мы поймем почему.

Второй способ это вступить в перестрелку и перебить всех на этой станции, это для нетерпеливых. Лично я избрал второй способ.

Кстати если вам захочется прокрасться незаметно, нужно будет отключить рубильник возле охранника, который первый умрет без нашей помощи. Этот рубильник отключит напряжение, и мы сможем пройти по луже, которая будет на нашем пути у самой комнаты, где держат Бурбона.

Когда доберемся до двери в эту самую комнату, ворвемся в нее, закрыв за собой засов. За дверью мы увидим сцену как главарь бандитов и Бурбон выстрелять  друг в друга и оба погибнут. Жалко, хороший был человек.

Но долго в одиночестве мы не будем, из вентиляции спрыгнет седой человек, его имя Хан. Именно он помогал нам из темноты. Он отправиться к станции Тургеневская, и мы отправимся с ним, тем более что ребята за дверью вот-вот ворвутся.

Призраки.

Дальше мы продолжим наш путь с новым напарником.

Мы снова в туннелях. Идем за Ханом и слушаем его рассказы. Этот человек явно много повидал. Вскоре мы  начнем замечать какие-то тени, в виде силуэтов людей. Это призраки погибших здесь. После взрыва, все изменилось и теперь души не могут попасть ни в ад, ни в рай. Они навеки остаются здесь. И не стоит к ним близкой приближаться.

Когда мы услышим звук приближающегося поезда, то лучше отойти в сторону, хотя поезд и не настоящий передавит не хуже реального.

Пройдя еще немного, нарвемся на нескольких призраков. Это души людей, которые погибли здесь, выполняя свой долг. Хан будет произносить заклинание, и призраки пропустят нас. Оказывается, он учувствовал в этой битве, и он единственный кто выжил в этой схватке.

Пройдем еще немного и свернем на небольшую станцию, через которую нам предстоит пройти к следующему туннелю. Здесь убьем парочку заблудившихся монстров и выйдем с другой стороны.

Аномалия.

Мы снова в туннеле метрополитена. Через пару мгновений увидим, как из-за поворота появится святящийся шар, похожий на шаровую молнию, его называют аномалией.  Он очень опасен и выжигает все живое на своем пути. Нас не тронет. Когда шар улетит, продолжим путь.

Вскоре на нас нападут монстры. Сначала мы будем от них отстреливаться, а потом когда их станет, очень много  мы снова услышим звук приближающейся аномалии. А вскоре и увидим все ее мощь. Шар пролетит по туннелю и все твари здохнут. Нам повезло.

Забираемся в дверь вагона от куда вылетела аномалия. Пройдем по вагону и через несколько метров найдем дрезину, на которой и поедем дальше с ветерком. Вскоре мы должны были добраться до Тургеневской. Эту станцию считают проклятой. Все кто смог оттуда давно сбежали.

Тургеневская.

На станции мы встретим трех солдат, которые держали оборону и не собирались сдаваться.  Нам нужно помочь им.

Твари вылезают в основном из левого туннеля.   Туда отправилась группа саперов,  что бы завалить проход и остановить полчища монстров. Но, похоже, саперы погибли, так и не добравшись до места.  Нам предстоит доделать их работу.

Для начала найдем группу саперов, где-то у них должна быть бомба. Их останки мы найдем в правом туннеле. Весь путь до них будет сопровождаться постоянным нападением тварей из темноты. Если монстров будет очень много лучше вывести их к Хану с солдатами они немного сократят их ряды.

Итак, мы нашли взрывчатку, несем ее в левый туннель. Заложить бомбу нужно в самом конце.  Когда заряд будет заложен бежать нужно будет не оглядываясь. Иначе сгорим.

Когда задание будет выполнено. Возвращаемся к Хану и прощаемся с ним, он предпочтет остаться здесь, и помочь выжившим. А нам предстоит выполнить свою миссию.

Хан отведет нас в храм надежды, через который мы проберемся к следующей станции.

Кузнецкий мост.

На этой станции нам нужно было оттаскать Андрея Мастера.

Спустившись с храма, мы оказываемся в каком-то подвале. Путь нам преграждает струя пара. Перекрываем вентиль и пролезаем в вентиляционную шахту. Выйдя с другой стороны, окажемся вновь в туннеле. Пройдем немного налево, и нас ослепят лучом прожектора. Это охрана станции. Мы добрались. Проходим в ворота, которые нам любезно откроют. И вскоре окажемся на станции.

Здесь нас сразу попытаются арестовать люди в советской форме — Красные. Но мы и еще один арестант не сдадимся и ударимся в бега. Бежим за вторым арестантом, и стараемся не отставать. В нас будут палить из оружия так, что укрываемся, когда станет жарко.

Когда нас окружат и второго беглеца подстрелят, мы побежим налево по лестнице. Теперь в одиночку будем убегать по узеньким мостикам, и вскоре окажемся в комнате какого-то человека, который нас укроет от погони.

Придя в себя, мы поймем, что наш спаситель это Андрей Мастер – друг Хана. Он поможет нам выбраться из этой станции, и предупредит, что путь к Полису пролегает через линию фронта между Красными и Фашистами. И тех и других нельзя причислить к своим друзьям. Но другого пути нет.

Итак, надеваем плащ для маскировки и идем к перрону, откуда отправляется дрезина с добровольцами, вступившими в ряды Красных. Мы вступать ни куда не будем, и поедем зайцем, спрятавшись в багажном отделении дрезины. Прежде чем отправиться  можем прикупить себе оружия, или костюм, или все сразу. На что хватит патронов. Решив все дела, прячемся и немного подождав, отправляемся к линии фронта.

Глава 4. «Война»

Линия фронта.

По пути к линии фронта, можем послушать, о чем говорят те, кто едет на войну. Не доезжая до конечной, спрыгиваем и дальше отравимся пешком.  Здесь ситуация похожа на ту когда мы спасали Бурбона. Мы можем прокрасться ближе к линии фронта, не привлекая внимания Красных, а можем просто сначала перебить всех Красных, а потом отправиться в сторону Фашистов убивая всех на своем пути. Правда здесь сложнее, чем в деле с Бурбоном, потому, что врагов будет больше, да и защищены они будут лучше. Но где наша не пропадала. Когда пройдем по мосту на сторону немцев и убьем там всех, отправимся дальше вглубь тоннеля. Там в Фашистском тылу убьем еще нескольких врагов, и вскоре открыв очередную дверь, получим прикладом в лицо и потеряем сознание.

Битвы на дрезинах.

Прейдя в себя, мы услышим диалог двух Фашистов поймавших нас. Суть этого разговора сводилась к тому, что мы умрем.

И вот ствол пистолета направлен в нас и вот-вот мы умрем, но вдруг появляются какие-то люди и спасают нас.

В полуобморочном состоянии мы показываем нашим спасителям  жетон Хантера, и они решают отвести нас к Мельнику. Мы уже близко.

Придя в себя, идем за спасителями и  вскоре дойдем до дрезины увенчанной пулеметом. Нам достанется почетное место за пулеметом. Для начала нам нужно выехать из зоны, которую контролируют Фашисты. Попробуем прикинуться своими и проехать без боя, но на первом, же посту нас раскусывают и у нас сразу, же появляется работа. Стреляем во все что шевелиться, здесь своих нет. За нами  пустятся в погоню на таких же дрезинах с пулеметами. Наша задача дать преследователям отпор. По пути нам встретится еще парочка блок постов, которые нужно будет уничтожить. Если упремся в деревянную преграду, то легко расстреляем ее и откроем дальнейший путь. Еще на нашем пути встретиться танк, который будет ехать параллельно нам по другой линии и постоянно стрелять по нам. Что бы его убрать выстрелим в опору и обрушим платформу, по которой едет танк. После этого мы проедем еще немного, и нам нужно будет сменить транспорт. Для этого выходим с дрезины, проходим в дверь с надписью «Граница станции» и пройдя по коридорчику найдем следующий транспорт, на котором и продолжим путь.

Новая дрезина будет уже без пулемета, но зато лучше укреплена.

Депо.

Двигаясь на дрезине нужно быть осторожным. И смотреть в оба. Когда будем проезжать под низкими препятствиями, нужно будет пригибаться, чтобы голова осталась на плечах.

Когда увидим впереди зазевавшегося Фашиста, то лучше убить его, иначе они поднимет тревогу и в нас начнут палить со всех орудий. Если мы его убьем, то сможем проехать очередной блокпост на скорости, и Фашисты толком не успеют ни чего предпринять.

Проехав еще немного, вскоре въедем в Депо. Кладбище заброшенных поездов. Здесь будет очень много мутантов и нашему напарнику не удастся спастись. Мы в одиночку скатимся  с горы и, разогнавшись, наша дрезина перевернется. Мы окажемся в тупике.

Чтобы отсюда выбраться необходимо, пролезть в разлом в трубе и проползти влево.

Но прежде можно осмотреть два вагона, которые стоять за трубой. Там много чего полезного можно найти. Там кстати еще полно растяжек, так, что будьте внимательны.

Павелецкая.

Пройдя по трубе, мы выйдем на людей, которые укрепляют свои позиции и готовятся к нападению монстров. Дальше нам не пройти, так как проход запечатан пока станция эвакуируется. Так что нам придется помочь бойцам отбиться. Пополним боезапас и приготовимся, твари долго ждать не заставят и вскоре появятся. Будет жарко, и мы не сможем удержать оборону. Мутанты прорвутся через запечатанную дверь.

Подойдем к раненому капитану, и он даст нам кассету с записью о предупреждении, об опасности. Полис должен узнать, что на них надвигается опасность. Берем кассету и пойдем к станции. Когда дойдем то увидим каких-то новых розовых мутантов, они буду появляться из-под земли, и их будет много. Постреляем их немного и пройдем дальше через маленькую комнатку с баррикадой из мешков с песком. Там есть плохо заметный проход. Пройдем еще немного и окажемся на перроне. Через него спустимся в подвал и услышим детский плач.

Ребенок.

Спускаемся вниз и находим маленького мальчика, который склонился над трупом своего дяди и пытается разбудить его. Поболтаем с ним немного, а после возьмем на плечи и с ним отправимся дальше.  Управление теперь будет немного заторможенным, это из-за того, что у нас на плечах сидит мальчик. Он будет нам подсказывать, когда сзади будет опасность, и это будет почти постоянно, Розовых тварей станет еще больше. Не жалеем динамита и закидываем дыры из которых они появляются.

Идем прямо, и когда увидим небо, начнем подъем верх, там мы найдем трех солдат, и женщину, которая будет рваться обратно на станцию к своему сыну. Это мама нашего пацана.  Мы его спасли и нас за это отблагодарят, а мать предложит обойму патронов. Брать ее или нет решать вам.

Оказавшись в месте, где собрались жители станции Павелецкая, нам сообщат, что пройти через туннель на Черную станцию не получиться, нужно подниматься на поверхность. Но там наверху в разрушенном здании обосновались Фашисты и пробираться к Черной станции придется через них.

Пополним боезапас и прикупим себе хорошего оружия и вперед на поверхность. Не забываем про противогаз.

Форпост

Итак, мы снова  на поверхности. Вокруг полно фашистов. Начинаем их потихоньку убирать и подниматься наверх, к зданию, через которое нам нужно пройти на площадь. В самом здании врагов еще больше, так что придется попотеть.

Пройдя через здание, вновь выходим на улицу и движемся в сторону площади, через свалку автомобилей. По пути встретим еще одни отряд Фашистов. Можем укрыться и подождать, пока они пройдут, а можем перебить всех, чтобы неповадно было. Когда найдем подземный переход, спустимся в него и окажемся на Черной станции.

Черная станция.

Было ясно, что станция была занята фашистами, но где-то здесь нас ждет Ульман, и мы должны с ним встретиться.

При входе на станцию нас возьмет на мушку один из Фашистов, но откуда-то из темноты в него прилетит нож. Это Ульман. После короткого разговора узнаем, что на станции полно Фашистов и чтобы легче было пройти нужно вырубить их генератор, а самому проскочить мимо них с прибором ночного видения. Его мы можем подобрать здесь же у решетки. Пока нам нужно будет действовать в одиночку. Но нам не привыкать

Проходим вглубь станции и убираем одного за другим Фашистов, которые встретятся нам на пути. Кстати генератор, совсем, не обязательно уничтожать, можно снова, просто, нагло всех перебить. Но это будет непросто. Так что, найдя генератор, снимаем охрану и лишим врага возможности видеть.

После этого пробираемся через лабиринты станции. Если где-то заблудимся, вспомним про компас, он всегда нас выедет. В конце пути нас уже будет ждать Ульман на мотодрезине. Прыгаем в коляску и отправляемся прямо к Полису.

По пути немного закимарим, и мы вновь ударимся в воспоминания о прошлой и настоящей жизни.

Глава 5. «Надежда»

Полис.

Мы добрались в это трудно поверить, но это так мы на Полисе.

Нас встретит очень серьезная охрана. И вскоре нам откроется станция Полис. Впечатляющее зрелище. Эта станция не сравниться ни с одной другой.

Такое ощущение, что как будто и не было ни какого взрыва. После небольшого осмотра на посту Ульман отправиться на поиски Мельника, а мы пока можем прикупить себе новой амуниции.  Когда придет Мельник, он соберет срочное собрание членов Совета в Зале Заседании.

Решение совета было настоящим шоком. Они не восприняли всерьез угрозу человечества. И решили не помогать жителям станции ВДНХ. Однако отчаиваться не стоит. После совета Мельник предложит нам решение, которое может спасти нашу станцию.

Охотники обнаружили в Московской области, сохранившиеся ракетные базы. С их помощью можно нанести удар по логову Черных, которое расположено не далеко от станции ВДНХ — нашей родной      станции.

Ракеты можно запустить только с командного пункта, который находиться где-то в Д-6. Но где именно мы не знаем. Однако мы знаем, где найти информацию об этом. Прямо над Полисом находиться гигантская библиотека, там есть тайный военный архив. Там мы можем найти информацию о местонахождении командного пункта.

Значит, у нас все же есть надежда на спасение нашей станции, и это греет сердце. Отправляемся в путь.

Аллея.

Итак, мы снова на поверхности. Идем влево. Когда на камне увидим монстра, не будем затягивать и убьем его на месте. Пройдем еще немного дальше и услышим крик  демона. Нужно срочно укрыться. Бежим прямо и прыгаем в канализационный люк. Там мы спасемся от летающей твари. Тут же находим проход, который выведет нас к зданию библиотеки. Не будем спешить бежать напролом, так как сверху посыпаться обломки крыши, и они могут нас завалить. Немного подождем, а после обвала проходим дальше и у входа в библиотеку встретимся с отрядом.

Библиотека.

Когда мы войдем во внутрь в дверь влетит демон, и мы с трудом успеем забежать в следующую чтобы укрыться. Пока бойцы будут держать эту дверь нам нужно открыть следующую.

Бегом бежим по лестнице вверх и через правую сторону оббегаем большой зал и на левой стороне находим хлипкую дверь. Разбиваем ее и там, в щели в дверях увидим доску, которая подпирает большую дверь. Стреляем в доску и сбиваем ее. Бойцы забегут в дверь, и поблагодарят нас за хорошую, и главное быструю работу. После такой встряски можно и пошутить. Но нам вряд ли было очень смешно, когда ребята скажут, что заберут нас на обратном пути. После этого дверь упадет, и мы снова окажемся я вместе.

Пройдем немного дальше и снова упремся в закрытую дверь. Опять открывать нужно будет нам. Через сломанную дверь, которую мы же и сломаем, проходим в кабинеты слева и там, через дыру в стене окажемся в зале с подвесной люстрой. Выстрелим в нее, и она при падении откроет дверь, и вот мы снова вместе.

Проходим в следующий огромный зал. Там нам расскажут о библиотекарях, самых опасных существах в этом мире. На них нельзя нападать, но и убегать нельзя. Они не замечают нас, когда мы стоим без движения. Очень важная информация, она нам пригодиться.

Идем дальше, но тут в окно влетит демон и очень серьезно ранит одного из бойцов – Данилу.  Его срочно нужно доставить на Полис, так что на поиски документов мы отправимся в одиночку.

Входим в дверь, за которой скрылся библиотекарь. Идем по коридору и иногда посматриваем наверх, там есть очень интересные твари похожие на змей прилипших к потолку, они могут изрядно попортить вам здоровье. Но это ерунда, самой интересное ждет впереди.

Книгохранилище.

Оказавшись в хранилище, мы сразу увидим здоровенного монстра поедающего человеческие останки, это и есть Библиотекарь. Как вести себя с ним ясно, без резких движений, передвигаться только когда он нас не видит. Убить его очень сложно, так что если будут проблемы лучше бежать.

Когда поднимемся на второй, этаж проберемся через дыру в стене, и уже ближе к выходу нас собьет с ног очередной библиотекарь, но наше благо его заметит демон, и мы увидим схватку двух сильнейших тварей. Впечатляющее зрелище. Мы под шумок залезем в лифт и спустимся в подвал, заодно придавив кабиной лифта еще одного библиотекаря. В подвале нас встретят еще парочка тварей. Но с этими  справиться будет реальнее, чем теми, что наверху. Убьем их, и пройдя в дверь, окажемся в архивах.

Архивы.

Оказавшись в архивах, увидим еще пару тварей, которые не дадут нам покоя, пока мы не убьем их. Затем находим проход еще ниже в подвал. Здесь внизу будут спать еще несколько тварей, если не хотим иметь с ними проблем, то лучше пройти мимо них максимально бесшумно. Когда пройдем подвал, снова поднимемся в архив, и там найдем дверь, за которой находится тайный военный архив. Обыскиваем несколько ячеек и находим то, что нам нужно.

Отлично, документы найдены, но Мельника все не было. Сможем ли мы самостоятельно выбраться из библиотеки. От этого зависит судьба нашей станции.

На Спарту.

Поднимаемся по лестнице, и когда окажемся на улице, на нас снова нападет здоровенная тварь. И если бы не Мельник, вовремя появившийся на броневике, то нам пришел бы конец. Мы опять вместе, отправляемся в путь к Спарте с музыкой.

Доехав до внешнего форпоста, отдадим Мельнику документы, и пока он с нами разбирается, мы можем обзавестись самым лучшим оружием, причем бесплатно. Видимо нам предстоит отправиться прямо в Ад. Пополнив боезапас, поднимаемся наверх и разговариваем с Мельником. Он сообщит, что из документов  стало ясно, где находиться  вход на Д-6, значит нам туда дорога. Если мы готовы то соглашаемся и со всей командой отправляемся в путь.

Глава 6. «Д-6»

Тоннель на Киевскую.

Ближайший путь к Д-6 пролегает через станцию Киевская. Про эту станцию ходит много слухов, один хуже другого. Все как всегда — весело.

По дороге на нас снова найдет приступ галлюцинаций, и мы снова увидим Черных. Они явно чувствуют угрозу, и всеми силами пытаются нам помешать. Но нас так просто не остановить. Через минуту мы приходим в чувства, и продолжим движение на поезде вперед. Правда, далеко проехать не выйдет, мы упремся в огромные ворота, на которых заклинил гермозатвор. Нужно время чтобы починить. Пока механики разбираются, наша задача прикрывать тыл от возможного нападения мутантов. И они себя не заставят долго ждать. Причем их будет очень не мало. Встаем за огнемет и выжигаем, всех кто попытается приблизиться к нашему вагончику.

С мутантами то мы справимся, но тут появится новая проблема, приближающаяся  аномалия. Здесь мы бессильны, но, слава богу, ворота отремонтированы, и мы в последний момент все, же спасаемся. Нам опять повезло.

Проехав еще намного, выходим из поезда и отправляемся в темноту.

Подземелье.

Бежим за отрядом, углубляясь все дальше в подземелье. Двигаясь к нашей цели.

Когда дойдем до ворот дернем рубильник, и они откроются. За воротами нас ждет жуткая темнота, в которой будет очень много здоровенных тварей. Они буду лесть отовсюду, и нам нужно будет практически постоянно стрелять. Хорошо, что нас много, не так страшно. Когда мы казалось бы, без потеть пройдем подвалы неожиданно с потолка спрыгнет еще один мутант и убьет одно из наших – Бориса. Еще одни человек погиб помогая нам. Сколько еще будет жертв и нужны ли они, но отступать уже не куда. Только вперед.

Поклонившись мужеству  Бориса, продолжим наш путь.

Пещера.

Упершись в очередные ворота, постоим и подождем, пока из взломают наши мастера. За воротами насосная станция и резервуар для сточных вод. Место не из приятных. Надеваем противогазы и проходим.

Далее спускаемся на дно резервуара. Здесь на нас нападет сначала первая волна мутантов, с ней мы справимся без особых проблем, но вот со второй будет не просто. Твари буду просто кишеть, и нам нужно, чтобы выжили не только мы но и все бойцы нашей команды. Без них дальнейшее движение бесполезно. Так что воюем за себя и приглядываем, чтобы не убили ни кого из наших.

Отбив обе атаки, проходим дальше и вновь упираемся в закрытее ворота. Попытаемся их открыть, но они заклинят на полпути. Наша задача будет обследовать комнату. Как только мы проползем под воротами,  они сорвутся, и нас отрежет от отряда.

Нужно найти выход отсюда и встретится со своими. Здесь же в этой комнате увидим еще одного мутанта, каких мы раньше не встречали, он будет быстрый и убить его будет не просто, но мы еще не таких валили.

Идем прямо и находим сначала коридор, который выведет нас к люку, который в свою очередь выведет нас в пещеры. Пройдя через которые мы найдем дверь. Она будет закрыта, но легко откроется, когда мы дернем за рубильник рядом с дверью. Прейдем еще немного и встретимся со своими. Бойцов будет еще на одного меньше, погиб Степан. И теперь нас отсталость только четверо. Но нужно продолжать путь, не смотря, ни на что. Там более что тут подъедет транспорт. автоматизированный поезд. Как раз то, что нам нужно. На нем мы поедем дальше.

Д-6.

Итак мы нашли военный комплекс теперь наша задача запустить его. Ведь он 20 лет как отключен.

Оставим Ульмана и Владимира у поезда, а сами с Мельником попробуем добраться до пульта управления. Пробежим немного по лесенкам и вагонам метро, и вскоре окажемся возле пульта. С кнопки у нас ни чего не заведется, так  что приодеться, все делать вручную

Поднимаемся и находим там четыре стартера. Чтобы их запустить, нужно сначала открыть все кожухи, отодвинув крышки, что мы и сделаем. Дальше нужно будет запустить все четыре стартера. По команде нажимаем  и удерживаем кнопку, которую нам назовет Мельник. Когда все 4 стартера будут запущены, спускаемся обратно к пульту управления. По пути чуть не сорвемся вниз но, показав чудеса своей скорости все, же спасемся.

Итак, вентиляция запущена теперь попробуем запустить все систему. Но для этого нужно спуститься к центру управления. Он находиться на уровень ниже. Садимся на подъемник и спускаемся к сектору «А». Ворота, за которыми находиться  командный пункт, закрыты, и чтобы их открыть мы заведем мини поезд, и он сам въедет в ворота, тем самым открыв их.

Наконец-то мы в командном пункте. Подождем, пока Владимир  запустит систему и сообщит, что есть один комплекс ракет пригодный к использованию. И именно им мы и воспользуемся. Казалось бы, все дело сделано, однако не все так просто. Неожиданно, как и все в этой игре вырубиться питание, и нам придется спуститься в самый низ и запустить реактор. И конечно мы отправимся на это задание. Мельник и Ульман пойдет с нам , втроем мы быстро справимся. Наверно

Когда дойдем до ворот увидим амеб, которые очень сильно могут навредить здоровью, и Мельник принимает решение оставить Ульмана с Володей. Так что дальше мы пойдем вдвоем.

Спустившись на подъемнике еще на одни уровень ниже, увидим лифт, которой может доставить нас на реакторный уровень, однако дверь к нему закрыта и нам придется, пройди вокруг. Путь покажется очень длинным из-за надоедливых амеб, которые будет выпрыгивать на нас десятками. Главное чтобы хватило патронов.

Добравшись до лифта, спускаемся в самый низ на реакторный уровень.

Биомасса.

Внизу наденем противогаз и отправимся дальше через всюду выползающих амеб, которые так и норовят нас убить. Когда доберемся до лестницы, поднимемся наверх и окажемся у пульта управления реактором. Пытаемся запустить, у нас это получается. Однако мощности  вырабатывается только на четверть. Чтобы запустить реактор на полную мощность нужно достать стержни, которые держит какое-то огромное существо.

Чтобы достать стержни нужно воспользоваться краном с гидро — манипуляторами. Для этого нужно пробежать ну ту сторону мимо этой огромной твари. Но делать нечего нужно идти. Открываем дверь и бежим к крану. Когда заберемся вовнутрь, управляя манипуляторами, по очереди достаем три стрежня, разрывая этой твари ее конечности.  Когда все 4 стрежня будут извлечены, мощность реактора будет на все 100 процентов.
Этого хватит, чтобы запустить ракеты.

Поднимаемся на лифте к поезду. Скоро все должно закончиться.

Разделение.

У поезда встречам Ульмана, он даст нам систему наведения. Наша задача установить ее на Останкинской башне в самой ее высокой точке, и указать направление ракетного удара. Садимся в поезд и отправляемся к башне.

Глава 7. «Башня»

Башня.

Сойдя с поезда, мы Мельником оказались у концертного зала, отсюда мы и начали свою игру.

Итак, мы у башни отстреливаемся от стай мутантов. Когда демон перевернет машину, мы побежим ближе к башне, там мы сможем укрыться от многочисленных мутантов. Бежим, не оглядываясь, убивая тех, кто нападет на нас по пути. Когда окажемся внутри, заберемся на лифт и отцепив противовес лифта, поднимемся наверх..

Верхушка.

Наверху после небольшой аварии лифта мы с Мельником окажемся на разных уровнях. Он окажется выше. И нам нужно подняться к нему. Как только мы начнем подниматься, на нас нападет демон, и нам нужно будет спрятаться в кабине лифта, здесь он нас недостанет. После того как демон улетит, продолжим подниматься вверх. Когда найдем Мельника его, серьезно ранит летающий монстр.  Убьем демона, и дальше подниматься нам нужно будет самостоятельно.

Подниматься придется по обломкам лестниц и мостков, по кускам проводов и постоянно балансируя на грани падения. Но мы достигнем цели и установим систему наведения несмотря, ни на что.

Когда система будет установлена, нам нужно будет продержаться минуту до запуска ракет.

Бред.

В это время нами вновь овладеют галлюцинации. Сначала мы окажемся в центре огромного колодца. С 4четырех сторон будут двери. Дойти до них мы сможем только по прямой, ведущей от центра к дверям. Когда мы будем идти, у нас под ногами будут появляться дорожка. Если мы оступимся, то мы упадем не только в галлюцинациях, но и в реальной жизни свалимся в башни.

Из 4 дверей нам нужно найти ту, за которой будет красный свет и Черный, который манит нас к себе. В следующее мгновение мы придем в сознание на кончике мачты выступающей с башни.

Потом опять мы окажемся в другом мире. Теперь нам предстоит найти выход из лабиринта. За нами будет гнаться одни из Черных мы не должны попасть к нему в лапы.

Последним испытанием будет пробежать по туннелю, который появляется за несколько метров перед нами. Зрелище очень красивое. В конце пути мы встретим Хантера, который даст нам пистолет со словами врагов нужно истреблять. Что мы и сделаем. Развернемся и сделаем несколько точных выстрелов прямо в Черного, который нас преследует. Он упадет, и мы вновь окажемся в реальном мире и будем наблюдать, как три ракеты пролетают мимо нас и взрывают логово тех, кто угрожал всему человеческому роду.

Мы победили!

НЕ ЛЕНИСЬ! ПОДЕЛИСЬ СТАТЬЕЙ!

НАЖМИТЕ КЛАВИШИ "CTRL" и "D" ОДНОВРЕМЕННО, чтобы быстро ПОМЕСТИТЬ АДРЕС ЭТОЙ СТРАНИЧКИ В ИЗБРАННОЕ , а потому чтобы позже вернуться на нее!!!

Один комментарий... “Игра , не имеющем аналогов — Metro 2033 (video)”

  1. Gamerbaks:

    Алсо, Фримену 27 лет и он бородат . А иметь в 27 кандидата наук в MIT, это, согласитесь, non penis canina.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

пять × один =